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发布日期:2025-07-06 05:56  点击次数:53

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不久前,一种廉价购买Switch 2版块《霍格沃茨之遗》的花样引起了玩家们的关注。针对购买过Switch版《霍格沃茨之遗》的玩家,华纳推出了10好意思元升级次世代版块的服务。不外,很快有玩家发现,在实体版或者同机登录的其他玩家账号中的游戏领取免费DLC后,我方的账号也能被判定为“领有Switch的数字版游戏”,进而不错花10好意思元平直购买Switch 2版《霍格沃茨之遗》——这个价钱比Steam国区的“史低”还要低廉,在职天国平台上就更具眩惑力了。

《霍格沃茨之遗》Steam国区历史最廉价为96元

老玩家对访佛的新闻巧合会产生既视感。在主机换代、致使只是年货游戏换代时,都会有访佛的“空子”可钻。例如,PS5玩家不错欺骗PSN会员声势中的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》来以优惠价购买前代作品的重制版;往届会免领取的“FIFA”或者“FC”系列,也不错在新作开放预购时,从免费版游戏中跳转到新作的扣头购买页面。

张开剩余92%

玩家们乐见访佛的“打散工”操作,但游戏厂商也并不损失,毕竟玩家付出的然则真金白银。更何况,主机换代亦然给老游戏促销的契机,这意味着大大延伸了游戏销售周期,致使还能在游戏发售几年之后迎来一个销量岑岭。

在边缘老本真实为零的数字游戏销售中,让老游戏卖得更恒久意味着一册万利。这致使不需要像卡普空那样推出悉心或者不悉心的种种“重制”,只是支握一个新平台就行——自然,“支握一个新平台”的表率也有好多种,这篇著述就聊聊“在新机器上卖老游戏”到底是门怎样的生意。

对“向下兼容”这件事,主机平台频频比厂商更存眷

当咱们提到“卖游戏”时,不祥的是主语“游戏开发商”或“游戏刊行商”,但这些直接纳益者频频并不是最急于把老游戏搬上新机器的东谈主——要是游戏机走势不妙,它们致使会扬弃移植或兼容。这样的事情在Wii U时期就发生过,对这个话题感敬爱敬爱的一又友不错望望之前一篇商讨“Switch 2是否会成为下一个Wii U”的著述。

总体来看,在一台主机的发售期,主机平台频频比游戏厂商愈加存眷我方能拿出一个怎样的首发声势——其中,护航新作岂论是好是坏,总归未几,能在数目上撑状态的如故老游戏。这也滋生出了“除了少数主推作品外,新主机发布会总在播老片”的情况,正如你不久前在Switch 2直面会看到的那样。

“播老片”自然不受玩家待见,但平台上有老游戏着实很进犯。往前数10年致使20年,不同主机硬件架构各异很大,移植不是件容易的事情,移植作品文书跳票的新闻也不荒芜。致使到了2017年,《伊苏8》PC版都还能出现上市前一天倏得文书因“优化游戏品性”而跳票,而在2018年上线后,游戏如故因为Bug多而一度“多半差评”。

自然,诞生Bug后,它的评价如故到了“至极好评”

所幸,跟着架构的和谐,以及游戏引擎在兼容性方面的弘大普及(主流游戏引擎如故不错平直导出不同的平台版块),如今游戏跨平台如故不算难事。致使,一些游戏主机也像PC一样走向架构和谐或强兼容性的标的。典型的例子是,本世代的Xbox从一运行就推出了性能各异极大的XSX、XSS两个版块,何况许多游戏致使在PC和云游戏服务器上也不错游玩。

另一个受关注较少但真实如故收尾了模范和谐的是VR一体机开荒。目下Meta Quest3和Meta Quest3S推出已近2年,但真实统统新发售的VR一体机游戏都支握Meta Quest2,而且并不诀别版块。与此造成显然对比的是,索尼的PS VR2致使连前代都不兼容,最终背靠众人最大的主机平台,却也只可不冷不热。

Meta Store上的新游戏也会同期支握新旧机型,一部分原因是VR一体机基本都是安卓的基础底细,更容易兼容

一言以蔽之,当一台游戏机展示出了基本后劲、且莫得接纳从硬件上拒却老游戏时,海量的第三方游戏就会自商量词然地向它奔涌而来。不错联想,畴昔这个趋势也不会住手,“兼容”将会成为愈加理所自然的事。不外,关于“新游戏机玩老游戏”这件事,兼容只是最基本形态,怎样让老游戏玩出新型样,等于八仙过海了。

在新机器上的旧游戏,还和当年一样吗?

站在玩家的视角,咱们在“新机器上的老游戏”中,寻求的是什么?

回话了这个问题,践诺上也就理解了历史上统统新主机中老游戏的不同呈现花样。

最基本的需求自然是秉承此前的游戏库,这指向了新主机的兼容功能。在数字时间,玩家们的收罗心情也涓滴不失态于实体时间的卡带和光盘储藏——撤回数字版游戏能更容易地随时盛开试吃外,许多时候,游戏库自己就不错带给东谈主满足感。在这种情况下,兼容上代游戏的游戏主机自然就让玩家多了一个购买的根由。大部分Xbox One的向下兼容基本就属此列。

四肢较早运行折腾一套通用的向下兼容决策的厂商,Xbox当今还提供部分初代Xbox游戏的支握

更高一层,当玩家们在新机器上游玩一款老游戏时,他们频频但愿这个游戏能更安妥现时的时间。最浅薄的处理花样是,欺骗新主机更强的机能,允许老游戏平直以更高的分辨率、更高的帧数,以及更快的读取速率运行。对比Xbox One,Xbox One X和XSX、XSS的向下兼容有了彰着升级,Xbox One X提供了Enhanced功能,不错加强部分老游戏的画质,XSX、XSS则在此基础上更进一步引入了自动HDR功能。接下来的Switch 2应该也会提供这方面的优化。

主机内置的自动优化功能频频会免费提供,但那些不兼容上世代游戏的主机提供的“玩老游戏”功能,大多等于付费的了。最平直的案例等于PS4和Switch,它们都不兼容上世代游戏,是以推出了多数的“增强版”“重制版”作品,这些作品本质上更应该视为新作,不仅像PS5或者XSX那样提供默许的兼容优化,其中一些致使提供了新的玩法。

Switch玩家巧合十分老练这样的情况——绝大多数登陆Switch的Wii U游戏都属于此类。例如,《马力欧赛车8:豪华版》添加了新舆图,《超等马力欧兄弟U:豪华版》加入了新脚色奇诺比珂;《超等马力欧:3D宇宙+狂怒宇宙》就像游戏名中流露的那样,添加了“狂怒宇宙”……

这种加半个新游戏的念念路也还算有忠诚了,何况,任天国也文书《超等马力欧:3D宇宙+狂怒宇宙》等12个游戏不错免费在Switch 2上取得升级

在再行发售的增强版与重制版外,索尼还在2014年推出了PS Now服务,让PS4不错通过云游戏的花样游玩PS3游戏(自然需要付费订阅或购买)。这也算得上对“不兼容上世代游戏”的一种额外补充。

一言以蔽之,通过丰富多采的花样,老游戏从一运行就为新主机提供了丰富的声势,让主机厂商卖得出机器,也让玩家有得玩。那么,对游戏厂商来说,这种升级换代的游戏版块到底能提供怎样的收益呢?

通过“升级换代”,游戏厂商能多赚些许钱?

把老游戏搬上新主机这件事称得上“自古以来”。早在1980年,雅达利就将街机版块的《天际扰乱者》移植到Atari 2600,开启了这款游戏横跨近40年的移植历史——它的最新移植版块简略是iOS上的《天际扰乱者2018 HD》,至于系列新作更是延续于今。

要是你知谈,只是是Atari 2600上的《天际扰乱者》就卖了向上200万份,你应该很容易就能理解这冷饭为什么能炒上40年。玩家向来乐意为情愫买单,早在2006年,任天国就在Wii上推出了Virtual Console服务,玩家不错在其中付费购买FC、SFC、N64等过往主机上的游戏。到2007年,Virtual Console售出的老游戏就向上了千万套。

在Wii U时期,Virtual Console也保留了下来,到了Switch则被会员附赠的游戏库取代

一个平直的对比是Xbox和PS的向下兼容功能:2014到2016年技能,你不时不错看到种种老游戏冲上畅销榜单前哨,包括《光环:士官长书籍》《责任召唤:玄色行径2》《旷费大镖客:救赎》,还有“质地效应”三部曲等等;而同期索尼的PS4由于不兼容PS3游戏,就唯独在极端推出重制版(如《终末生还者:重制版》《奥秘海域:内森·德雷克书籍》《战神3:重制版》等)时,老游戏才有契机出当今玩家的视线中。

如今,进入默许兼容的时间后,在新主机上卖老游戏仍然是低老本大幅普及收入的好方针。这里咱们以《巫师3:狂猎》为例,细致分析一下新主机和适配主机的新版块对老游戏销量的股东。

图表来自CDPR发布的2024年上半年处分委员会报告

这张表格反应了新作发布对季度营收的影响。不错看到,新作发布初期自然是销售的黄金期,但随后的图像毫不是通盘走低。需要阐明的是,表中2020年第4季度之前的数据主要由《巫师3:狂猎》支握,《巫师:昆特牌》和GOG平台的收入提供一定扶植。也等于说,其中并不包括尚未发售的《赛博一又克2077》的预售收入——预售收入不纳入当期营收,而是在发售后一并计算。

不错看到,2017到2019年,由于《巫师3:狂猎》已过程了头两年的最好销售窗口,CDPR的营收总体上处在较低位置。直到2019年第4季度(图表中标红位置),收入倏得出现翻倍以上的普及,CDPR将之归功于Switch版《巫师3:狂猎》发售。何况,这一趋势延在接下来的2020年得以延续,使得CDPR在2020年的收入远高于2017到2019年技能。

要是说2020年《巫师3:狂猎》的畅销还必须辩论疫情和影视剧的影响,尔后的故事则握续解释了“新主机卖老游戏”的进犯性。2020年,PS5、XSX、XSS推出后,《巫师3:狂猎》的销售速率更是进一步增长,在2021年3月冲破3000万,2022年4月冲破4000万。而为次世代主机提供的升级版在2022年底发布后,2023年5月,CDPR文书游戏销量向上5000万份。

值得防御的是,《巫师3:狂猎》在2019年6月的销量数字还只是“向上2000万”。也等于说,四肢一款2015年发售的游戏,《巫师3:狂猎》过半销量都是在发售5年之后收尾的。

从Steam评价来看,《巫师3:狂猎》相同流涌现了长卖的特色。截止2024年,它有43%的销量来自PC,38%来自PS,11%来自Switch,8%来自Xbox

自然,不是统统游戏都能像《巫师3:狂猎》这样卖得恒久。践诺上,尽管新主机对真实统统老游戏的销量都有促进作用,但对《GTA5》《巫师3:狂猎》等长卖游戏的促进尤其彰着。

更毋庸说,在诸如PS5、XSX这样由硬件厂商完成主要优化和兼容就业的平台上持续卖老游戏,开发商真实毋庸付出任何老本,完全是无本万利的贸易。而在获利以外,老游戏的销售数据也便于游戏厂商对市集反应进行评估,进而判断某款游戏是否值得滥用更大进入制作重制版。

“向下兼容”与数字钞票

对国内游戏厂商而言,本文商讨的似乎是个距离远处的问题——唯独主机市集占据主导的情况下,才需要详备分析“主机换代”的影响。但换个角度看,国产游戏其实也频繁有引擎升级、画质大幅普及等更新内容,这极少与“主机换代”时的升级不谋而合。

不同之处是,统统的免费服务型游戏,都不会为这种升级条目额外付费。例如来说,《塞尔达据说:郊野之息》的Switch 2版块条目付费升级,玩家似乎能接纳;但要是《原神》的PS5版要比PS4版多出个升级费,就令东谈主蒙眬了。一个朴素的意念念意念念是,既然游戏本色等于免费的,升级版自然莫得要付费的意念念意念念。

但更进犯的是,在以PC和迁移端为皆备中枢成长起来的国内市集合,东谈主们自然会以为软件和硬件是分离的。这与主机占据主导的市集很不一样,在很永劫候内,主机、掌机市集都默许游戏和开荒是绑定的。

这一民俗致使不错牵记到街机时间,“一台机器唯唯一个游戏”。随后的主机和掌机,游戏也以光碟或者卡带的花样与机器绑定,并不总能支握下一代的机器兼容,至于跨好几代的兼容就更不行能了。自后,跟着架构和游戏引擎的和谐,向下兼容如故完全不是难事,这时候“游戏和开荒绑定”更多就只是民俗了。

不同市集有完全不同的民俗,试想,要是一个PC玩家在RTX 3070显卡的电脑上购买了《旷费大镖客:救赎2》,升级RTX 5080后盛开游戏,被见告需要补交10好意思元才调享受更好的画质时,会发生什么?

有时候,民俗的力量是惊东谈主的。就算近些年,如故有一些日本手游会采选游戏数据默许和手机开荒绑定,而不是优先和游戏账号绑定的花样。因此,玩家换手机时频频需要使用“引继码”来秉承游戏数据——对国内玩家来说,这是一个相当奇怪的操作,从贪图上莫得任何苦要性。但若辩论到日本的游戏历史,倒也能发现这个贪图的“死守祖训”之处。同理,早些年主机玩家条目在次世代机器中保留数字游戏库的见解也频频被厂商冷漠——此前的贪图中,这并不是必要的。

好在一切都在徐徐发生改换,当东谈主们默许软件和硬件分离的时候,自然就会条目跨世代保留我方的游戏库,厂商也莫得根由不这样作念。

回到这篇著述的标题,如今,跨世代的“游戏升级”既是一项基础服务,亦然一项能够多挣一份钱的升值服务。但在我看来,它更应该是一门缓缓消释的生意——我的意念念是,你买了一份游戏,就应该在20年后想玩的时候还能玩它才对,这理当成为最基础的事情。

践诺上,这亦然我使用《巫师3:狂猎》四肢案例来分析的主要原因。在我看来,它是一个相当积极的案例:自从《石之心》和《血与酒》两个内容量十足的DLC发布后,《巫师3:狂猎》的统统更新,从多样各样的支线任务,到次世代的版块的升级,再到模组剪辑器具,在统统平台上全部都是免费的。而这些就业看上去如故比作念一个透顶的重制版还要费劲得多了。

咱们不是饱读动统统厂商都应该更懂奉献,对玩家任劳任怨体育游戏app平台,不求答复。正巧违反,《巫师3:狂猎》用一种相当发愤的魄力把游戏卖了5000万份,正巧解释了这种花样也能收货弘大的答复。这能否解释它巧合是更好的旅途呢?

发布于:北京市

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