
距离《红色沙漠》发布已有一个月,这一个月对我来说特地煎熬——我游玩这款游戏卓绝一百小时,而对开荒商 Pearl Abyss 来说也雷同如斯,他们发布了约莫十几个不同鸿沟和类型的补丁与热诞生。跟着我潜入体验更动后的派威尔全国(基于我对《红色沙漠》的初步印象),我特地但愿它能调节我对这款游戏的运行失望,在一定进度上,它作念到了。
红色沙漠
《红色沙漠》巧合相宜系数玩家。宏大的本色量像是一把双刃剑,它会让东说念主在游玩时略感窘迫,但淌若你能禁受它宏大的本色体量,又或是想找个能充分搪塞时刻的“水桶3A”,那么它依旧会是本年最值得尝试的洞开全国游戏之一。
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好多问题在预发布版的《红色沙漠》中让我备受折磨:严重有限的背包空间、莫得私东说念主存储、清寒菜单快捷键,以及在中心肠点(如主要城镇和呼啸山营地)清寒山地关节传送点等等。系数这些齐在最近的迷你更新中得到处治。雷同恼东说念主的持续点击冲刺按钮需求、砍伐时的精准对准条目,以及走到锁着的门前自动耗尽独特钥匙等问题也不再困扰我。几十年后,我会告诉年青玩家们,除非他们穿越回游戏领先几个补丁前的《红色沙漠》体验一番,不然根柢不懂什么叫"耐劳"。

我最可爱的改相差当今1.01.00补丁中,荫藏在一长串本色更新列表的底部:积恶行径当今惟有在被NPC目击时才会裁汰你的孝顺品级。我可爱在粗暴行径中加入小数果然感和逻辑性;这让积恶体验更具千里浸感。紧随自后的是加多了精熟代币手脚任务奖励,减少了刷取时刻,然后是调节后的射箭比赛难度(不再需要比你的影子射得更快)以及女巫任务线的启程点被移至游戏前期。还谨记城堡墙上那些令东说念主不安的AI生成的怪物图片吗?那些肢体分辨、面庞扭曲的图像?Pearl Abyss也把它们移除了。
因此,跟着我潜入派威尔全国,同期 Pearl Abyss 以超光速般的速率发布补丁,我开首但愿我的《红色沙漠》体验能够得到改善。为了考据这小数(同期在这个历程中撰写了无数攻略),我险些完成了赫南德的每一个阵营任务。灾祸的是,最令东说念主铭记的是维卢亚渔村的护送任务……回头看到我那寻短见倾向的护送对象在血腥的半英里路程中过期我二十步、休止转移,这在我心中重新燃烧了对护送任务特地利害的歧视。是的,我最终如实把他放上了我的马——但惟有当他终于应许跳上来时才作念到。

但 bug 多的任务并非《红色沙漠》的主要问题——毕竟它们可以被(而且无疑将会被)诞生。信得过的问题是,我刚才称护送任务是赫南德阵营任务中最铭记的,这意味着其余的任务齐极其乏味。它们莫得提供好的故事、无意事件或真谛的玩法。仅仅一连串无限的杂务,访佛"去那处,和阿谁东说念主讲话,拿阿谁物品,然后牵记",偶尔穿插着"找到这个营地并打败几十个你以前打败过的同类敌东说念主"。几个补丁阐扬无法虚拟开启一个激昂东说念主心的谜团、插入改变游戏的采用,或与NPC确立专诚想的情愫赓续。
此次体验鉴定了我的信念:对我来说,《红色沙漠》的任务系统如实是个悔怨的领域(请不要告诉我再干预100小时才能进入精彩部分),但我如实开首享受一些谜题,尤其是当操作变得愈加贤达之后。有些谜题相比简便(拿一个方块,放入插槽,重叠),另一些存在酌量问题(想想那些可以用最基本的跨越和攀爬时间跳过的高台谜题),但大多数谜题齐能挑战我的想维。但是,在完成了赫南德大多数环境和山地联系的谜题,以及德梅尼斯和派卢恩的一些谜题后,挑战变得特地重叠;一朝你清算了几个山地、动掸了几个石像,你实足可以跳过其余的,因为它们不会有任何不同。

我在探索中也遭遇了访佛问题;是的,在 Pearl Abyss 添加了可召唤的坐骑后(我爱我的白熊,尽管为取得它而不得不使其幼崽成为孤儿让我感到愁肠),翱游耗尽的耐力也减少了,穿越《红色沙漠》变得愈加惬心,但仍然莫得旅行的动机。除了基本任务、重叠的谜题和汇注品,我还能期许找到什么?派威尔的全国鸿沟惊东说念主,视线距离也特地远,但我看到了什么?磨蹭的峭壁和树木抽象。颗粒感的岩石。也许一个简单的玄幻城镇。远方看到德梅尼斯时曾让我振奋了旋即,但当我最终围聚到能看到可以的纹理时,那处莫得任务、莫得事件、莫得值得妥贴的NPC或步履;惟有我在赫南德见过的雷同的商店。
获利于更新,我当今如实会在旅行舛错看望呼啸山营地,但仅仅为了存放物品。游玩一百小时后,我仍然不细目这个营地的用途;难说念我仅仅无限期地运载木料和石头?约略在那处接取一两个跑腿任务?我的屋子呢?由于我无法阻碍它或添加任何有效的东西,它必须在《红色沙漠》功能列表中占据其应有的位置——仅仅为了领有海量功能而存在。我在阵营玩法中也莫得发现更多的深度;淌若我自若了一个区域,那仅仅意味着它莫得了小敌东说念主,仅此良友。匡助阵营是清单上的一个任务,从来不是一个改变故事或玩法的事件。

对我来说,《红色沙漠》信得过在更大范围内更动的一个领域是BOSS战。跟着BOSS血量减少、我的脚色耐力进步、食品提供更多生命规复,战役不再依赖于烹调造作数目的烤肉,而更多地聚焦于战役本人。通过回到早期归档再次与 Reed Devil 战役,从对敌群的按键乱按到对抗单一坚强敌手的转变不那么极点了。别误解;我如实可爱一场好的BOSS战,但任何东说念主只须能带上充足的生命规复物品,齐能治服《红色沙漠》的BOSS。乐趣在于测试战役才妥洽学习打败BOSS的最好规律,而非抗争求生。淌若必须指出《红色沙漠》中的一个亮点,那即是我发现可以用当然之合手用树干猛击主要敌东说念主的脸部罢了秒杀的那一刻。这恰是我但愿能在派威尔全国中遍地可见的那种开顽笑式乐趣,而不是仅限于偶尔的BOSS战。

时刻和更新会让我爱上《红色沙漠》的但愿最终落空了。也许我应该几年后再尝试,当时故事仍是重写,Damiane 和 Oongka 有了存在的道理,派威尔也经过更动领有了独到的特质。很赫然,Pearl Abyss 在发布更新时听取了玩家的衔恨。我如实观赏操作更动、BUG诞生、生计质地进步以及酷炫的坐骑体育游戏app平台,但对我来说,它们让一件事变得特地明晰:我愿意玩一个充满小缺点和BUG的游戏,而不是一个在根柢上,是已往一年左右发布的最鄙俗无味的洞开全国玄幻元素大杂烩。