
看完《仙剑四重制版》PV,外媒认为这是个《33号远征队》的“克隆游戏”

子鲤
2026-01-02
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作家:子鲤
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Like如故不Like,这是个问题
12月29日,由《仙剑奇侠传四》重制版树立团队UP software在B站发布的一支精采宣传片,让这个千里寂已久的经典国产游戏IP,从头回到了东谈主们的视线中。
对之前从未战役过“仙剑奇侠传”系列的新玩家来说,老一辈不立文字的国产经典能够在今天以全新的姿态新生,无疑让东谈主有了一种念念要一探究竟的期待之情。而对那些扶助了“仙剑奇侠传”十几二十年的老粉,这段短短四分二十秒的片子,带来的则是无穷的情感与回忆。是以,在视频发布后,“仙剑奇侠传”就成了国内各大游戏社区绕不开的话题热门。
但是,就在多数玩家对此感到振奋的同期,一个新的话题,也徐徐出现时了国表里的多样酬酢媒体上,何况有愈演愈烈的态势——商酌到2025年TGA大奖刚刚收尾不久,它不错说是“料念念除外,却又介意义之中”的。
这个话题即是:《仙剑奇侠传四》重制版,到底像不像年度游戏得主的“TGA九冠王”《光与影:33号远征队》?或者,用低情商的说法即是,《仙剑奇侠传四》重制版有莫得抄袭《光与影:33号远征队》?
整场商讨的始作俑者,据现时考据,应该是X上一个账户名为“Dreamboum”的游戏博主。在《仙剑奇侠传四》重制版预报片发布确当晚,他发了一条推文,暗意:“第一个‘E33-Like’游戏的音信仍是从中国传来,那即是告示重制的《仙剑奇侠传四》。”
其实,凭证B站官方驳倒区留言的发布时辰来看,在《仙剑奇侠传四》重制版预报片发布后不久,就仍是有多数不雅众在看完之后产生了“战斗部分的演示有点像《光与影:33号远征队》”的不雅点,因此也产生了一波商讨——天然,其中也雷同不乏没那么善意的言论。
但是,在Dreamboum轰动首发“E33-Like”这个外洋通用的新看法,并将《仙剑奇侠传四》重制版的宣传片,实施到了既莫得文化泥土,也莫得系列情感,同期如故本年最扶助《光与影:33号远征队》的泰西游戏圈后,通盘这个词事件也就被推向了一个新的飞扬。
在短短一天之内,“中国出了个E33-like游戏”的音信,就被传到了包含X、Facebook、Reddit等在内的泰西翰墨社区。Dreamboum这条仍是有了上百万阅读量的推文,以及他建议的“E33-Like”这一看法,也在好意思国IGN的公开报谈下,进一步拓展了影响力。
致使,一家名为“TheGamer”的外媒还对此撰文暗意:“看成一款克隆作品,《仙剑奇侠传四》重制版看起来像是平直照搬了《光与影:33号远征队》的战斗系统。”
在我看来,在现时《仙剑奇侠传四》重制版还莫得更多信息释出的情况下,TheGamer的这个结论的确有些已然。但提及来,这一定进度上亦然因为,他们似乎是《光与影:33号远征队》的针织粉丝——在此之前,TheGamer还发布了另一篇著作,暗意“《火焰之纹章:庆幸之网》能够成为2026年的《光与影:33号远征队》”。
而跟着“E33-Like”这个词越传越广,一些对此暗意发火的玩家,很快就在这股新的公论风云下,通过摆事实建议了我方的反对意见:原版的《仙剑奇侠传四》是个2007年的游戏,而在阿谁时候,内部就仍是有了“QTE追击”“头像活动条”“队友协助留心”等野心。
此外,《仙剑奇侠传四》重制版2022年就仍是公布立项,即使其后因为种种原因,团队重组为了现时的UP software,也最迟在2023年8月就仍是复原了树立,充足不是什么看到《光与影:33号远征队》大火后才出现的跟风之作。
也即是说,诚然预报片中出现的“精确格挡”镜头与《光与影:33号远征队》有些近似,但《仙剑奇侠传四》重制版现时还未公开预报片中“精确格挡”的触发机制。而按确就地间来算,这个机制也不一定即是《仙剑奇侠传四》重制版过后师法的《光与影:33号远征队》,有可能像是“牛顿和莱布尼兹各自孤独发明微积分”那样的情况。
天然,《仙剑奇侠传四》重制版预报片中“精确格挡”的点子,究竟最早是若何来的,咱们可能历久都得不到一个实在的谜底。而在这样的商讨,以及X博主Dreamboum的界说、北好意思IGN的报谈、TheGamer的著作等等推行的“火上浇油”下,通盘这个词问题也就升级到了一个新的层面——就算《仙剑奇侠传四》重制版与《光与影:33号远征队》有诸多相似之处,那“E33-Like”这个词就一定能站得住脚吗?
毕竟,在游戏圈里,像“Rogue-Like”“Souls-like”这样的界说,诚然有些暧昧,但它们也基本有着一些具体的圭臬——通过多样有时性的装备谈具和手艺通关,每把都有不同的体验,材干叫“Rogue-Like”;对元气心灵量表科罚条件严格,连续出现低性能主角打高性能敌东谈主的慢速战斗,材干叫“Souls-like”。
但在《仙剑奇侠传四》重制版和《光与影:33号远征队》这里……的确,它们都有着写实画风、动态领导回合制战斗、围绕东谈主物酿成的战斗UI布局等共同点,但这些共同点,却都莫得像“Rogue-Like”或“Souls-like”那样,波及一个游戏的底层逻辑。毕竟,相似的野心在《光与影:33号远征队》降生之前,就仍是出现过许多了。
比如,靠动态领导增多战斗风趣的回合制游戏,近些年来相比有名的就有《星之海》与回合制的“东谈主中之龙”系列。往远了,更是能追忆到1996年首创这套系统的《马力欧RPG》。而在UI方面,也有《女神异闻录5》以及“轨迹”系列,它们早就野心出了近似的按键布局,致使《光与影:33号远征队》的制作主谈主还公开暗意我方致意和参考了《女神异闻录5》。
至于写实画风……这个更是现代游戏工业取得长足发展后,越来越培育的一种好意思术取向。若是这属于抄袭之列的话,那就的确是“我找茬都说不出来这话”了。
与此同期,也不行否定的是,诚然《仙剑奇侠传四》重制版和《光与影:33号远征队》之间的重复点都早有出处,但若要说把这些身分一王人鸠合为孑然的游戏,《光与影:33号远征队》也如实是第一个。
而对于《光与影:33号远征队》的这一事实,也使得东谈主们对“E33-Like”一词的商讨,包含了一层更深的含义——对一个莫得昭着首创推行的游戏,咱们的确能以它的步地创造一个新的“Like”种类吗?而这个问题蔓延下去,其实就如故阿谁号称“历史留传问题”的经典争议:
被TGA和一众泰西媒体认为是“为回合制RPG游戏树立了新标杆”的《光与影:33号远征队》,若是它所作念的仅仅汇总回合制RPG界限已有的优秀训戒,而并非存在什么首创性推行的话,那它还配得上这份赞誉吗?
这个问题的确不好回应。诚然,《光与影:33号远征队》并不像早些年的回合制RPG前辈那样,推出一些号称深谷惊雷的新玩法、新机制,但播弄吵嘴,这内部也不乏“一切好诗,到唐已被作念尽”的原因——电子游戏发展到今天,多样或有用或无效的转换点,都仍是有无数的前东谈主尝试过了,现时念念要作念出某些完全新颖的模式,就连小岛秀夫都很为难(我爱《升天搁浅》)。
在这个前提下,通过整合、领受和发展已有推行,为玩家们带来新的体验的《光与影:33号远征队》,被赞叹为新标杆,似乎也不为过。
天然,这个问题本人的商讨空间是很大的,而东谈主们各合手己见,亦然很日常的征象。但民众都懂,现代互联网的商讨氛围可莫得这样粗拙浅显。在商讨进程中,东谈主们很容易就会从《光与影:33号远征队》偏移到其他的方进取去——既然我认为好,你认为不好,我认为它该得TGA,你认为不该,那到底是谁的审好意思有问题?到底谁“更懂游戏”?
问题一朝高潮到这个层面,在个东谈主尊荣(天然你也不错称之为虚荣)的影响下,两边就会飞速从理念之争转换为一又党之争。而一朝变成了一又党之争,那在许多时候,《光与影:33号远征队》到底是若何样的也就不再要害了——这个时候,民众念念要的无非即是“赢”这一个字。
咱们今天的主角——只发过两个预报片的《仙剑奇侠传四》重制版,之是以会掀翻如斯烈度的商讨,其实很猛进度上跟它本人没干系系,而是因为它倒霉卷入了游戏圈里的又一场重振旗饱读的一又党之争。
天然,单独就《仙剑奇侠传四》重制版此次预报片里的战斗UI和挫折时的运镜来说,它如实与《光与影:33号远征队》有些相似,也与原版的《仙剑奇侠传四》差距过大,不合乎“仙剑奇侠传”这个系列历来的视觉作风。
但话又说回归,从这短短四分二十秒的预报片里,咱们毕竟无法澄澈地知谈,《仙剑奇侠传四》重制版究竟是个什么样的游戏。不管是一味地赞叹,如故像上述那样把它盖棺论定成“E33-Like”,不免都不够客不雅。
归根结底,由此而生的一切问题,如故要比及《仙剑奇侠传四》重制版见效落地的那一天,再往复顾。八成到当时,咱们从中又能有所新的雄厚——就像今天再去追思以前那些对《光与影:33号远征队》的怀疑与争论一样。
